Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
15:37 

История жанра "квест". Часть III. Sierra On-Line.

-Rat-
В этом мире я только подкидыш (с) С.Е. Лец
Говоря о первых графических квестах, следует вспомнить Кена и Роберту Уильямс. Именно этой семейной паре раньше других пришло в голову использовать новые технологи в квестах. Они, как и положено, наигрались в Colossal Cave Adventure, а потом решили сделать свою собственную адвенчуру. Правда, им сразу стало понятно, что с развитием графики текстовые квесты скоро станут невостребованными, вот и появилась идея создания квеста с использованием графических элементов под названием Mystery House. Сюжет игры был придуман Робертой по мотивам всемирно известного романа Агаты Кристи «10 негритят». Иллюстрации к игре были нарисованы ею буквально на коленке, а потом вручены Кену для переноса всего этого художества на экран. Конечно, то, что тогда называлось графикой, сейчас выглядит как рисунки пятилетнего ребенка – всего несколько комнатных интерьеров, нарисованных черными и белыми линиями. Но, тем не менее, это был ошеломляющий успех. Стоит сказать, что Кен умудрился запихнуть всю игру всего на одну дискету и пошел продавать ее ни много ни мало за 25 долларов штука.
читать дальше

@темы: Интересное, Околоквестовое, Статьи

23:28 

Записки палеонтолога: квесты, которые мы потеряли

Квестоманы
Тайна существует только для того, чтобы быть раскрытой
Когда-то квестов было много, хороших и разных. Hикто и не догадывался о том, что жанр этот неполноценен и обречен на умирание, и люди с удовольствием клепали игрушки в силу вкуса, таланта и разумения - а этого тогда в квестах было навалом, не меньше, чем нынче в стратегиях.
Все уважающие себя фирмы делали квесты, и узнать их произведения можно было сразу, если не по коробке, то по первым нотам "интро" - точно. Теперь настало время оглянуться и вспомнить, как же оно все было - тогда. Потому что больше так не будет. Может, будет даже лучше и интересней, но - совсем не так. Старые квесты умерли раз и на всегда, и потрясающий Grim Fandango стал им прощальным салютом, а увечный King's Quest 8: Mask of Eternity - неаппетитным надгробием.


читать дальше

@темы: Интересное, Околоквестовое, Статьи

11:56 

История жанра "квест". Часть II. The Interactive Fiction

Квестоманы
Тайна существует только для того, чтобы быть раскрытой
13:28 

История жанра "квест". Как это было. Часть I

Квестоманы
Тайна существует только для того, чтобы быть раскрытой
Никогда не задумывались, а с чего, собственно, все началось? Как и кто положил начало одному из самых лучших жанров? И каким образом жанр развивался дальше, чтобы прийти к тому, что мы сейчас можем наблюдать? Давайте заглянем в прошлое и попробуем разобраться. Эту статью я планирую разбить на несколько частей, поскольку вряд ли возможно уместить почти сорокалетнюю историю в одну. А если и возможно, то она ничем не будет отличаться от тех многочисленных материалов, которых полно в сети, и которые вы без труда сможете найти самостоятельно. Поэтому задержимся подольше на каждом этапе и рассмотрим его подробно.
Итак, пристегните ремни – мы снова отправляемся в прошлое. Готовы? Тогда, поехали!

читать дальше

@темы: Статьи, Околоквестовое, Классика, Интересное

16:32 

Taralej & Jabocrack!

Квестоманы
Тайна существует только для того, чтобы быть раскрытой
Все помнят Гоблинов (первых, вторых и третьих)? Лари в выходном костюме (Leisure Suit Larry)? Space Quest? А помните ли вы кому мы всем этим обязаны?
За то, что мы в те далекие времена имели возможность поиграть во все эти и многие другие игры, да еще и на русском языке (!), мы должны сказать спасибо тихой пиратской конторке Taralej & Jabocrack Software.
читать дальше

@темы: Интересное, Околоквестовое, Статьи

Диагноз: квестомания!

главная